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segunda-feira, 9 de julho de 2012

The Elder Scrolls V: Skyrim-Dawnguard

The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard



Está para lançar a expanção do Skyrim, Dawnguard que parece ser muito bom, o jogo conta com novos mapas, criaturas, armas, etc. A versão em inglês já está diponível,que foi lançada no dia 26 de junho.Quer ver o trailer? Assista nesse link:

http://www.youtube.com/watch?v=GFEphLMF3-0

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim




História de Skyrim

Também conhecida como Old Kingdom (Antigo Reino) ou Fatherland (Terra Pai, ou algo assim), é o lar dos Nords e o “Palco” para The Elder Scrolls V: Skyrim.                                                                        Foi a primeira região de Tamriel a ser povoada por Humanos, que migraram para lá da terra de Atmora ao distante norte, cruzando o Sea Of Ghosts (Mar de Fantasmas). Não existe informação no jogo sobre Atmora, pois nada foi escrito em linguagem conhecida pelo povo antes da Great Migration (Grande Migração em português). A data dessa migração é desconhecida, apesar de ter ocorrido antes da total proliferação da civilização Élfica.




De acordo com a lenda,Ysgramor (Primeiro humano comandante de Skyrim) desembarcou primeiro em Hsaarik Head (Cabeça de Hsaarik), na extrema ponta norte da Broken Cape de Skyrim.
Foi dito que ele e seus companheiros estavam fugindo da guerra civil em Atmora, que no tempo, tinha uma enorme população. Eles nomearam a terra de Mereth, depois que muitos elfos desbravaram as florestas virgens de Tamriel.

Noite das Lágrimas





Durante muito tempo, relações entre os Falmer Elves (Elfos Falmer: Raça perdida de Elfos das neves) e o Homem eram relativamente pacíficas. No entanto, os Falmer Elves viram que os Nords, com sua expectativa de vida muito mais curta, taxas de maturação fisica e ciclos de reprodução mais rápidos, iriam eventualmente ultrapassá-los se não fossem controlados.
No tempo, o Homem era visto pelos Falmers como um ser primitivo e que se assemelhava com os animais, e era visto com pouca remissão moral para parar a proliferação de uma espécie potencialmente desastrosa e invasiva que iria desestabilizar o ecossistema Tamriélico (Tamrielic Ecosystem).
(Para os que não intenderam essa ultima parte como eu, o que foi dito é que, os elfos das neves não viam os humanos como uma espécie perigosa ao ecossistema, e por isso, não nos impediram de proliferar).
Assim, pogroms Elficos devastaram a cidade de Saarthal (Capital do primeiro império dos Nords criada por Ysgramor),no que ficou conhecido como Night Of Tears (Noite Das Lágrimas).
Somente Ysgramor e seus dois filhos escaparam para Atmora, e, vendo a tenuosa paz que se desenvolveu entre as várias facções, reconheceu a oportunidade de tornar seus apuros em uma força unida com a raça humana.
E em poucos anos,Ysgramor retornou a Skyrim com um exército conhecido como os Five Hundred Companions (Os Quinhentos Companheiros), composta por heróis da Atmoran Civil War (Guerra Civil de Atmora), que, sem muita resistência, expulsaram os Falmer para fora, e, foram transformados em Cavaleiros nas fundações do First Empire (Primeiro Império).
Os Elfos Falmer persistiram nas bordas (ou fronteiras) de Skyrim até o reinado do Thirteenth of the Ysgramor Dynasty (Décimo Terceiro Rei da dinastia Ysgramor), King Harald (Rei Harald), no começo da First Era (Primeira Era).
King Harald foi o primeiro a abrir mão das explorações em Atmora, (até aquele tempo, os Nords de Atmora e de Skyrim eram considerados do mesmo grupo), proclamando que o povo de Skyrim era um povo independente. Todos os humanos de Tamriel são descendentes desses Nords, apesar de algumas linhagens sanguíneas serem mais finas.
Vrage the Gifted (Vrage, o talentoso, foi o rei da primeira era dos Nords), começou a expansão que eventualmente iria levar ao primeiro império do Homem. Com quinze anos de seu reinado, os Nords comandaram toda Skyrim, e também, algumas partes de High Rock, Cyrodiil, e as terras Dunmer de Morrowind.
A aquisição de Morrowind foi particularmente sanguinária, mas relembrada em Morrowind nos dias de hoje.(O propósito da formação do Chimer-Dwemer kingdom of Resdayn, Reino de Chimer-Dwemer de Resdayn, foi para expulsar os Nords).

História do Jogo



A história de Skyrim começa pesada, com seu personagem sendo condenado à decapitação, mas antes que você perca a cabeça, um dragão ataca a cidade, causando um caos que permite sua fuga. Daí para frente, você vai descobrir o motivo de os dragões – que estavam mortos há vários anos – estarem reaparecendo no mundo, e qual é o seu papel nisso tudo.
Vale lembrar que o jogo se passa no mesmo mundo dos anteriores, e compartilha da mesma mitologia deles, seus deuses, livros, espécies e monstros. Embora uma história não seja necessariamente continuação da outra, quem acompanha a série desde o início se sentirá mais a vontade, por já estar familiarizado com mundo de Tamriel.
O império de Tamriel está à beira do colapso. O Supremo Rei de Skyrim foi assassinado. Formam-se alianças para reclamar o trono. No meio do conflito, um mal mais perigoso e ancestral é despertado.
Os dragões, há muito perdidos nas passagens de Elder Scrolls, regressaram a Tamriel. O futuro de Skyrim, e até o próprio império permanece na corda bamba enquanto aguarda a chegada do profetizado Dragonborn, um heróis nascido com o poder The Voice e o único capaz de enfrentar os dragões.

Quest Principal

1. Unbound
2. Before the Storm
3. Bleak Falls Barrow
4. The Golden Claw
5. Dragon Rising
6. In My Time Of Need
7. The Way Of The Voice
8. The Horn of Jurgen Windcaller
9. A Blade In The Dark
10. Diplomatic Immunity
11. A Cornered Rat
12. Alduin's Wall
13. The Throat Of The World
14. Elder Knowledge
14.1. Elder Knowledge (Parte II)
15. Alduin's Bane
15.1.  Season Unending
15.2.  The Fallen
16. The World-Eater's Eyrie
17. Sovngarde
17.1 Dragonslayer

Fontes: http://www.arkade.com.br/jogos/the-elder-scrolls-v-skyrim-pc-ps3-x360-review/
http://www.eurogamer.pt/articles/2011-11-25-the-elder-scroll-v-skyrim-guia-completo-truques-dicas-trofeus
http://www.elderscrolls.com/skyrim/

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion




História do Jogo


Oblivion, o quarto jogo na série The Elder Scrolls, se passa na província de Cyrodiil, terra natal dos Imperials e capital de Tamriel. O Imperador Uriel Septim VII é assassinado enquanto foge do seu próprio palácio, mas antes de morrer ele passa para você o místico Amulet of Kings. O aventureiro começa com a quest de encontrar o único herdeiro do trono, o filho perdido de Uriel. Em um mundo onde as forças da escuridão procuram dominar os homens e seus semelhantes, você sozinho fica entre o futuro de Tamriel e os portões para Oblivion.
Na sombra do mal, um herói erguer-se-á das cinzas de um império caído. Os portões abriram-se e a batalha começou.
Só uma coisa pode salvar o mundo de Mehrunes Dagon e das demoníacas hordas de Oblivion. O verdadeiro herdeiro da linhagem Septim tem de ser encontrado e devolvido ao trono imperial.
O destino no mundo está nas mãos de um só homem. Encontra-o e fecha as mandíbulas de Oblivion.













   










Informações do Personagem
  • Atributos— As informações básicas
  • Signos — Seu signo dará poderes
  • Classes — Irá decidir no que você será melhor
  • Fama — Seja um herói famoso…
  • Infamia — …Ou um notório criminoso.
  • Raças — As raças existentes em Cyrodiil e seus poderes
  • Habilidades — Seu nível de habilidade em cada coisa
Espero que tenham gostado!Se quiserem saber mais ou querem outro jogo é só pedir!

Fontes: http://www.elderscrolls.com/oblivion/
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion

domingo, 8 de julho de 2012

The Elder Scrolls III: Morrowind

 The Elder Scrolls III: Morrowind





História do desenvolvimento

A Bethesda começou a pensar em Morrowind ainda durante o desenvolvimento de Daggerfall. Só que originalmente era pra se chamar Tribunal, e acontecer na ilha de Summerset Isles. Essa região é habitada pelos High Elves (ou Altmer), que dizem ter mágica circulando em suas veias. Mas por algum motivo abandonaram esses nobres personagens para escolher a região de Morrowind, habitada pelos Dark Elves (ou Dunmer), que desconfiam e são desconfiados por todas as outras raças.
O projeto era grande como no segundo título. Queriam que o jogador pudesse andar por toda a região de Morrowind, e se juntasse, se quisesse, a todas as cinco Dunmer Great Houses. Mas o produto final ficou muito mais limitado. A área acessível acabou sendo apenas a da ilha de Vvardenfel, que é um dos seis distritos administrativos de Morrowind. E das cinco grandes casas, apenas três chegaram ao lançamento.
Abandonou-se a ideia dos imensos mapas de Arena e Daggerfall, que eram gerados aleatoriamente e apresentavam um monte de problemas. Segundo os desenvolvedores, tudo o que funcionou em Daggerfall permaneceu, enquanto que o resto foi retirado ou refeito. Foram mantidos, por exemplo, o sistema de classes, skills e facções que se tornaram bastante populares.
O jogo não deixou de impressionar a todos em suas demonstrações, até seu lançamento no PC em 2002. Foi bastante elogiado, detendo um score de 89 no Metacritic. Os reviews apreciaram os visuais e principalmente a liberdade e o tamanho do jogo, criticando alguns glitches, combate e a enorme demanda de processamento. No Xbox conseguiu fazer ainda mais sucesso, se tornando um dos jogos mais vendidos da história do console.
Morrowind ainda recebeu duas expansões: Tribunal e Bloodmoon. Além de mais conteúdo, trouxeram uma melhora na interface e na organização das quests. Mas com a ferramenta de construção de mods do próprio jogo, fãs já expandiram o universo e acrescentaram muitas outras coisas ao longo de tantos anos.
As Profecias Perdidas falam do Incarnate, uma reincarnação do herói Dunmer, Nerevar, que chegará a Morrowind para libertar a terra de uma maldição obscura.
História do jogo:
As Profecias Perdidas falam do Incarnate, uma reincarnação do herói Dunmer, Nerevar, que chegará a Morrowind para libertar a terra de uma maldição obscura. Para cumprir esta profecia, o Imperador envia um mensageiro desconhecido e inseguro à ilha de Vvardenfell. Através de uma série de missões perigosas e mágicas, este mensageiro desconhecido é transformado num dos mais resistentes heróis do Império.

Caso queiram saber mais basta pedir!


Oi gente, se vocês estão vendo isso obrigado por acessar.Acabei de começar e pelo que podem ver falarei muito de jogos da série The Elder Scrolls como: Morrowind, Oblivion e Skyrim e se quiserem também posso falar dos mais antigos.Quero deixar bem claro que o objetivo desse blog é reunir variadas informações sobre esses jogos e compartilhar as experiências obtidas. Não estou roubando informações de outros sites só estou reunindo o máximo possível para tornar o blog dinâmico e interessante de forma que todos compartilhem de sua jogabilidade assim como dúvidas e experiências legais.Obrigado!!!